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遊戲名稱:マテリアルブレイブ 
發行公司:戯画 
發售日:2012-03-23 
原畫:菊池政治、平つくね、ポコ 
劇本:企画屋、藤原休樹 
聲優:  
斉藤愛子(王城 叶)、羽高なる(白藤・アンジェリーヌ・つぼみ)、山本華(上音 真白
平山紗弥(御堂金 光)、大川凛(エーリカ・フォン・アウフシュナイター
横田ケンイチ(鏑木 遙歩) 

遊戲官網: 
戯画『マテリアルブレイブ』応援バナー企画参加中! 

遊戲OP: 
 

 

直接就從遊戲系統開始介紹 
體驗版2中變更的部分  則會用不同的顏色標示以方便閱讀 
因為是MASTER UP後才公開的  理論上遊戲系統跟製品版應該差不了多少  

 

遊戲每章分為ADV模式自由行動模式章末事件三個部分 

 

ADV模式和戯画過去的作品差異不大  系統介面相信大家應該都很熟悉了 
本作則新增加了一項VOICE再生時間顯示機能  如選擇開啟的話 
畫面左下角會多一個VOICE再生時間顯示條  用來表示該對話的音聲剩餘時間 
更讓人驚豔的是  這次的遊戲畫面是寬螢幕!!(預設解析度為1280x720) 
還有不同的解析度可供選擇(我的電腦有640x360、960x540、1280x720三種可供選擇) 
戯画終於也跟上寬螢幕的潮流了~~ 

 

自由行動模式 

ADV模式結束後則進入自由行動模式 
此時可操作主角在校園內或各島街道上進行探索和對話 
遊戲畫面則改為2D橫向捲軸的方式來呈現 
自由行動模式下  玩家可以和NPC進行互動或承接任務 
也可以選擇進入各島的戰鬥區域(バトルフィールド)進行探索 

每章的自由行動模式下有四格行動量  消耗完畢則自動進入章末事件 
採取下列的行動皆會消費一格行動量 
1.和女主角進行互動(非一般對話) 
2.進入區域地圖(フィールドマップ)進行探索 
3.承接戰鬥任務(バトルクエスト

 

自由行動模式的基本操作方式如下: 
←、→  移動角色 
A  對話 
B  開啟遊戲選單 
C  加速移動(須按住不放) 

對話1.jpg對話2.jpg對話3.jpg  

操作主角靠近NPC後  該角色頭上會出現圖示(如上圖)  此時按A紐就能進行互動 
圖示由左至右分別代表一般對話、特殊事件、任務 

一般對話會隨著劇情或承接任務而發生變化  所以玩家得積極地與NPC進行互動 

至於特殊事件  體驗版中可以觸發兩次(如下圖)  看起來像是收集某種精神碎片  
  
 

碎片.jpg  

 

任務 

任務則分為收集任務和戰鬥任務兩種 
收集任務主要是替委託人收集特定物品或是エニグマタイト 
承接收集任務不會消費行動量  玩家也可以同時進行數個收集任務 
承接任務後  部分NPC的對話會變成給予任務的相關提示或幫助 
所以別忘了多跟NPC進行互動 

承接戰鬥任務則馬上會進入區域地圖(フィールドマップ)展開探索和戰鬥 
此時如果選擇遊戲選單中的探索終了  則視同放棄任務  請玩家特別注意 
另外戰鬥任務不管成功與否  都會消費一格行動量 

完成任務皆能獲得相對應的經驗值、評判、報酬 
部分任務則是有時間限制  未在時限內完成則視同任務失敗 
所有的任務都可以在遊戲選單中的クエスト進行確認 

 

評判 

完成任務和打倒敵人都會使評判值增加 
達到一定數值  評判等級就會提昇 
隨著評判等級的提昇  則會發生以下的變化 
1.可以進入紅瑠島以外的フィールドマップ進行探索 
2.パーティ装備的裝備欄位增加  

 

章末事件 

為強制性戰鬥任務  中間則會穿插部分ADV模式和2D人物劇場來呈現劇情 

 

進入區域地圖(フィールドマップ)後  和BS一樣會先進入設定畫面 
讓玩家進行整備動作 

 

バトルキャラ変更 

可自由變更參加戰鬥的ATTACKER和PARTNER 
ATTACKER為玩家實際操作的角色  PARTNER則為自動進行援護的角色 
當ATTACKER為遙歩時  可自由選擇其他女主角當PARTNER(體驗版中只有叶和可選) 
若是ATTACKER為女主角時  則只能選擇遙歩當PARTNER 
另外在選擇PARTNER時按取消鍵  則可以讓ATTACKER單獨進行戰鬥 

装備 

可自由變更角色的裝備  裝備分為武器和衣裝兩項(遙歩則只能更換武器) 
武器皆有設定攻擊力  該數值越高則攻擊威力(武器&能力攻擊)就越高 
衣裝基本上是所有女主角皆能裝備  但有部分衣裝則為角色限定裝備 
此外武器和衣裝也有屬性增減或特殊效果存在  入手時別忘了確認一下 

パーティ装備 

可自由變更對隊伍所有成員皆能發揮其效果的飾品 
飾品效果則有強化屬性、有利於戰鬥或地圖探索的特殊效果等 
每個飾品都有其固定的COST  裝備欄位不足就無法裝備該飾品 
而裝備欄位則會隨著評判的提昇而增加 
此外パーティ装備在進入區域地圖(フィールドマップ)後  就不能再作變更 
所以探索前別忘了確認パーティ装備 

エンゲージボード 

エンゲージボード為同伴們對遙歩好感度的視覺化記量板 
在這裡可以對各角色的能力或隊伍進行強化 
註:體驗版中只有六種強化能力的エニグマタイト可供使用 
當女主角的好感度等級上升時  由中央向外側延伸的心型格子就會增加 
而和心型格子連接的空格則為可安置エニグマタイト的插槽 
插槽則分為屬性插槽和技能插槽兩種 

在插槽安置探索或完成任務時獲得的各種エニグマタイト 
就能強化角色的各項屬性(強化的屬性和エニグマタイト的顏色相對應) 
或使角色的特殊能力覺醒(需花費該特殊能力所指定的エニグマタイト) 
插槽安置エニグマタイト後就不能再進行變更或拆卸  強化時請務必小心 

將各好感度等級的屬性插槽填滿時則還能取得額外的エンゲージボーナス  
此時玩家可自由分配欲強化的屬性  
所有隊伍成員都能享有エンゲージボーナス的效果 

 

區域地圖(フィールドマップ)  

離開設定畫面後就會進入到區域地圖 
此時可操作ATTACKER進行探索  遇敵則會自動進入戰鬥畫面 

區域地圖的基本操作方式如下: 
←、→  移動角色 
A  開啟寶箱 
B  開啟遊戲選單 
C  調整地圖視野 

 

スタミナ 

在區域地圖探索途中  區域間的移動均會消耗スタミナ 
進入未探索區域消耗3點  進入已探索區域則消耗1點 
當スタミナ降為0時  該次探索即宣告結束 
另外被敵人發現而スタミナ為0時  則會強制進入戰鬥 

戰鬥中打倒敵人會隨機掉落スタミナド和エニグマタイト碎片 
一個スタミナド能回復1點スタミナ  收集30個スタミナド則能讓スタミナ上限增加一點 
而同時打倒複數的敵人則能獲取大量的スタミナド 
另外收集10個相同顏色的エニグマタイト碎片  則能獲得一個同顏色的エニグマタイト 

 

転送地点 

區域地圖內也設置了傳送地點 
這些地點的傳送裝置  可將玩家瞬間傳送到有傳送裝置存在的區域而不消耗スタミナ 
每個區域的起始地點均有傳送裝置  請多加利用 

另外也有未設置傳送石的傳送裝置 
此時可利用探索中得到的傳送石來啟動這些傳送裝置 
這類傳送石則可自由拆卸  建議設置在使用頻率高的傳送裝置上以方便探索 
(傳送石只能在入手該傳送石的區域地圖中使用) 

スタミナ転送地点在體驗版中只有出現在街道的戰鬥區域中 
戰鬥任務中則不會出現 

 

戰鬥畫面 

フィールドマップ遇敵則會自動進入戰鬥畫面 

戰鬥畫面的基本操作如下: 
←、→  移動角色 
←←、→→  前滾翻 
↑  跳躍 
A  能力攻擊 
B  武器攻擊 
C  回避 
方向鍵 + B  強武器攻擊 
方向鍵 + C  衝刺 

 

テンションゲージ 

戰鬥畫面下方  敵我雙方都會有所謂的テンションゲージ 

戰鬥畫面.jpg  

上圖的テンションゲージ由左至右分別代表 
弱点ブロックハイテンションブロック赤ブロック、黒ブロック(使用能力攻擊後)、 
テンションブロック 

 

テンションブロック 

可以使用特殊行動的回數 
只要有テンションブロック就可以在攻擊後進行CANCEL或是ジャスト回避 
テンションブロック使用後則會轉為赤ブロック 

赤ブロック 

使用特殊行動後テンション就會轉為赤ブロック  數量越多受到的傷害也會越大 
在此狀態下使用能力攻擊  其威力和性能也會有所提昇 
而使用能力攻擊後的赤ブロック則會轉為黒ブロック 
沒有任何動作的話(移動除外)  赤ブロック一段時間後就會轉為テンションブロック 

黒ブロック 

赤ブロック在使用能力攻擊後就會轉為黒ブロック  表示不能再被使用 
其他則和赤ブロック相同 

弱点ブロック 

使用強攻擊、能力攻擊或衝刺時就會出現 
此時若受到敵人的強攻擊就會發生カウンターヒート(COUNTER HIT) 
發生カウンターヒート時 
攻擊方會增加相當於弱点ブロック數量的ハイテンションブロック 
承受方則是弱点ブロック全數轉為赤ブロック並進入氣絕狀態 

ハイテンションブロック  

暫時性的テンションブロック  一定時間經過或受到攻擊後即消失 

ガードポイント 

表示能抵抗敵人強攻擊的次數  弱攻擊則無法削減ガードポイント 
ガードポイント為使用特定技能時才會出現
但也有常駐ガードポイント的敵人存在(此時ガードポイント會以白色表示) 
在此情況下  削減的ガードポイント一段時間後就會回復 

 

回避行動 

回避(C鍵)和前滾翻都有一定的無敵時間 
此外前滾翻也可以用來繞背或是拉開距離 

在受到敵人攻擊的瞬間進行回避(C鍵)  則會發生ジャスト回避 
成功時在一定時間內遊戲畫面會變慢動作  也會增加一格ハイテンションブロック 
攻擊硬直中也能使用ジャスト回避  不過需要額外花費一格テンションブロック 
此時也會增加一格ハイテンションブロック 

 

ガードブレイク(GUARD BREAK

角色會自動對敵方攻擊進行防禦 
在特定狀況下對敵方攻擊進行防禦時 
發生防禦不能受到傷害的情況則稱為ガードブレイク 

像是COMBO結束後テンションゲージ為赤ブロック的狀態下 
對敵方強攻擊進行防禦  就會發生ガードブレイク 
另外有些技能也帶有ガードブレイク屬性 
受到這些技能攻擊時  也會發生ガードブレイク 

 

體驗版心得 

話先說在前頭  其實我對動作遊戲還滿苦手的  囧> 
就連前一款Baldr Sky我也只玩過NORMAL難度而已 
所以這邊就不分享什麼角色使用心得跟連段心得之類的了 
只大約提一下遊戲的戰鬥系統  其他的就讓大家自由發揮了!! 

看完上面關於遊戲系統的介紹後  不難看出 
本作戰鬥系統中最重要的部分就是テンションゲージ 
テンションブロック的多寡決定了角色能夠進行連續攻擊的次數 
而角色除了各自固定的テンションブロック外 
只能靠カウンターヒート(COUNTER HIT)ジャスト回避 
來取得額外的ハイテンションブロック以進行攻擊或回避 

カウンターヒート另外還有讓敵方角色獲得大量赤ブロック和氣絕狀態的效果 
此時敵方角色受到的傷害將會大量增加  我方也有攻擊上的優勢(額外的ハイテンションブロック) 
因此戰鬥中抓準時機  取得カウンターヒートジャスト回避 
進而讓敵方角色受到大量傷害  就成了遊戲首要課題 

以體驗版最後的大野豬為例  如果能抓好牠衝鋒的時機取得カウンターヒート 
我方就能取得額外3格ハイテンションブロック  大野豬則會有5格赤ブロック 
只要連續攻擊接的順  即使是在HARD模式下 也是可以一輪攻擊就打倒牠的 

看起來感覺好像很簡單  不過實際上還是需要一些練習 
而且根據角色的特性不同  攻擊的時機也會不同 
這部分就請大家自行多多嘗試吧... 

 

體驗版的劇情只有遊戲第1章 島と爆弾(オレ)と生意気な金髪 
除了王城叶和幼馴染絵奈外的角色都沒有太多的戲份 
劇情重心除了大致介紹一下遊戲世界觀和舞台外 
就是遙歩
解開叶的心結  認可遙歩成為夥伴的過程 
另外就是絵奈的眾多賣萌橋段www 

直到體驗版結束  遙歩和絵奈兩人則都還是充滿著謎團 
叶則似乎是被過去的事件所束縛  因而對夥伴這件事有所抗拒  
除此之外一切則都還尚未明朗  

目前遊戲整體感覺起來算相當不錯 
遊戲性雖然比不上Baldr系列  不過還算是有趣 
另外還是要抱怨一下人設的部分 
明明遊戲背景圖片都描繪得相當細膩 
但為什麼可攻略角色的人設會整個蘿化呢  實在有點讓人想不透耶... 
難道這真的是趨勢嗎www  
只能暗自希望到時後  絵奈也是可攻略角色之一 

劇本的部分也讓我吃了一驚 
當初看到企画屋  原以為一樣會是由Baldr系列的卑影ムラサキ負責劇本的 
結果沒想到最後是由藤原休樹來寫  實在有點擔心 
只能希望劇情到時不要跟恋騎士一樣平淡就好了 

 

王城 叶.jpg  

我只能說立繪詐欺www 
王城 叶1.jpg  

倉木 絵奈.jpg  

上音 真白.jpg  

白藤・アンジェリーヌ・つぼみ.jpg  

御堂金 光.jpg  

過場會出現的元素週期表  多了好多新元素www  新的體驗版中被拿掉了... 
過場.jpg  

同班同學浩一郎和鈴  是一對情侶 
サブキャラ.jpg  

 

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