テンタクルロード-Title.jpg  

 

個人其實對觸手物是沒什麼太大的興趣 
所以原本是沒有打算要玩這款的 
不過看到遊戲類型寫的是沒玩過的触手育成SLG 
加上人設的電波有對到  所以最後還是跳了這個坑 Orz 

其實具遊戲性的遊戲  我多半都會去嘗試看看啦 
但是會不會整款跑完那可就不一定了... 
我對這款的SLG和戰鬥系統是頗有微詞的 
不過倒是有把這款給跑完... 
自己還滿訝異的就是了 

 

系統 

這款遊戲主打的特色是3D戰鬥和触手育成SLG 
也是吸引我玩這款的主要原因之一 
不可否認的是  一開始玩是還滿新鮮的啦 
畢竟沒玩過相同類型的遊戲嘛 
可是說真的  玩一陣子就膩了 

原因就出在戰鬥系統實在過於單調 
而且操作上有點不太靈敏  視角操控也很不順手 
另外就是原本讓我有點期待的触手育成SLG系統 
實際上卻相當貧乏  讓我還滿失望的 

雖說遊戲類型是触手育成SLG  但也只有六種觸手而已 
而且除了外型不同  其實差異也不是很大 
在我看來  就只有能不能移動和能不能捕獲勇者的差別而已= = 
比較特殊的大概就只有巨大觸手  防禦力較其他種類高  能坦住勇者 
講是這樣講啦  實際上我也只用過幾次而已 
體積大  攻速慢  攻擊力低  又不會移動 
還不如使用攻擊力高攻速快的觸手狂打勇者  讓勇者一直處在硬直狀態就好 

觸手強化的部分也只是單純強化觸手的各項屬性而已 
如果改成收集各式各樣的素材 
讓觸手能夠獲得各式技能  或是能夠改造觸手、讓觸手突變或進化 
相信應該能讓遊戲的可玩性增加不少 

遊戲最大的問題就在到了中後期  整個就變成了作業ゲーム 
採集素材、道具作成在後期資金充裕的情況下  完全沒有其必要性 
所有的素材和道具  魔導商店全部都有賣 
觸手強化、魔術研究需要不少回合去執行  但效果有限 
推展遊戲劇情  則需要不斷捕獲勇者以觸發劇情 
所以後期就陷入了無事可做的狀態  只能重複著捕獲勇者、釋放勇者的廻圈 
可是戰鬥系統又很單調  讓作業感整個變得很重  加上這款周回繼承要素又低 
我想應該是沒多少人有耐性  堅持到每條路線都跑完啦 

 

作畫 

原畫TEL-O是Yatagarasu的御用畫師 
作畫方面除了人物體型和腿部比例(尤其是大腿)有時有點突兀 
其他倒是沒什麼大問題  上色的部分我很喜歡 
沒有一般觸手物作畫和上色雜亂的問題 
這也是我不太玩觸手物的原因 
我不太能接受畫面和上色過於雜亂... 
不過這對喜歡觸手物的玩家來講  也許會很失望也說不定 
另外人物立繪的表情  我覺得還滿不錯的  和角色的個性都有合到 

H場景的部分  四名勇者各7個  メイド5個  其他3個  共36個 
數量上是沒什麼問題啦  問題在要跑GOOD END的話 
就完全不能陵辱勇者  也就是所有的陵辱場景(共16個)都還要另外回收才行 
另外雖然批評空間將這款分類為抜きゲー和陵辱もの 
但就我的感覺  這還比較像純愛物多一點= =  陵辱和觸手都算是附屬的 
照正常GOOD END的流程去跑  是根本看不到那些陵辱場景的 
就算是陵辱場景好了  程度最多就跟ALICESOFT的戰國蘭斯差不多而已 
陵辱和墮要素都不算高  想的話也能夠完全迴避  純愛派的玩家大可放心去玩 
不過重口味的玩家應該就大失所望了 

 

劇情 

劇情上則是屬於比較王道的熱血類型劇本(!!?) 
或許你會想問  觸手跟熱血搭的起來喔!? 
我能很肯定的回答你:大丈夫だ、問題ない! 
這是款不僅熱血還很中二的觸手物= = 
想到之前我看到這款遊戲的OP時 
還吐槽說:觸手就觸手  OP還弄的這麼熱血是要搞什麼噱頭阿 
沒想到這還真的是款中二熱血觸手ゲー...我真是錯怪它了 

劇本整體來講還算不錯 
每個勇者都抱持著自己的理由和理想來面對這場打倒魔王  大家所謂的聖戰 
但在和主角對戰的過程中  雙方產生了交流  自己不斷地落敗  被捕獲又被釋放後 
不得不去面對理想和現實間的差距  不得不去質疑自己的信念 
角色心境上轉折的描寫處理得相當不錯 
可惜最後每個角色的結局卻都走向相同的模式  不僅讓人覺得有點可惜 
只有メイド線的劇情稍微特別些  可以算是所謂的True End吧  

 

人設、聲優 

我會跑這款的主要原因之一就是因為人設的電波有對到 
整個跑完也相當滿意人設的部分 
每位角色的特色和個性都很鮮活亮眼  讓人印象深刻 
而且聲優陣容雖算不上有名  但都把各自擔當的角色詮釋得相當不錯 
算是出乎我意料之外的好 
這也是讓我堅持跑完全路線的最大原因吧 

 

音樂 

 

OP主題歌「Chemin」 
歌:tohko  作詞・作曲:kala  編曲:森まもる  Sound produced by Angel Note 

OP算是讓人印象深刻的熱血風格  其他BGM也不錯聽 
不過遊戲未提供音樂鑑賞模式有點可惜  或許應該說有點奇怪? 
雖然音樂算不上是重點  不過現在不提供音樂鑑賞模式的遊戲還真是少見... 

 

後記 

劇情上有熱血  有搞笑  劇本方面雖然過於王道  但結合了觸手題材後 
呈現出來的風格卻又有點與眾不同 
雖然操作系統上的瑕疵和遊戲後期嚴重的作業感  降低了我對這款的評價 
但能忍受這些缺點的話  倒也是值得玩家去嘗試看看 
尤其是推薦給厭倦了傳統觸手物的玩家 
或是沒玩過觸手物想試看看的玩家  這款個人倒是覺得還滿適合入門的 
最後則是角色感想  有些微劇透  不想被雷到劇情的玩家就看到這吧 

 

 

 

=======================以下角色介紹與感想(有雷)=======================

 

因為所有角色的結局幾乎都是同一個模式 
為了避免大量劇透破壞遊戲樂趣  這邊就只做些角色介紹和感想分享 

 

デューン1.jpg デューン2.jpg  

 

アリア 

繼承了傳說中勇者血脈的少女  為了回應週遭人們的期待而戰 
從小就失去了雙親  由養父サイラス(後為王立勇者評議會會長)扶養長大 
實際上則是個單純的笨蛋(肯定)  笨的有點可愛 
從頭到尾被主角騙了好幾次  超有趣的 
騙到後來連主角都擔心起リンドベルド王国的未來了www 
角色劇情上則算是對日系遊戲中勇者的定義作了個反向思考 

アリア1.jpg アリア2.jpg  

 

クリスティーナ 

リンドベルド王国的公主  因其在劍術方面的天賦而有著"天剣"的稱號 
為了國家的人民  為了終結戰爭而戰 
認為週遭沒有可以信任的人  所以常自言自語開腦內會議... 
自尊心很高  認為身為公主就該為了人民為了國家而戰 
卻始終找不出對策來終結這場戰爭  只能讓自己不斷地投入戰事  期望能打倒魔王結束戰爭 
角色劇情就環繞在公主所應背負的責任上 
這公主自言自語的表情還滿可愛的XD 

クリスティーナ1.jpg クリスティーナ2.jpg  

 

天津 百合華 

從東方已經滅亡的風那岐国而來的少女 
對武士道有著強烈的執著心 
聽到異國有魔王作亂的消息  為了貫徹武士的信念而參與討伐魔王的戰爭 
認為自己身為武士  就應以復興國家和為師報仇為已任 
角色劇情也以此作為展開 
百合華線其實還滿有趣的  可以看到變態淑女威力全開的女僕... 
從觸手癖進化成蘿莉控  最後還想跟主角玩寢取www 

百合華1.jpg 百合華2.jpg  

 

レミィ 

賢者の里的巫女  受到神託的啟示  出世討伐魔王 
使用著不可思議的魔術  所到之處皆無死傷  被交戰雙方稱作奇蹟般的存在 
能生出謎之蘋果的法杖是其愛用之物 
角色劇情則是描述賢者の里和魔王間的對立和其緣起 
個性上有點天然  其他部分就沒什麼印象了 
算不上特別的一條線 

レミィ1.jpg レミィ2.jpg  

 

レイラ 

對觸手有著不輸給主角的熱情  作為主角的專屬女僕而停留在國內 
真實身分則為戰乙女  也就是所謂的天界住民 
其任務為引導英傑之魂回歸天界的死神 
不善交際  平時帶著讓人難以接近的氛圍 
但是只要一談到和觸手有關的話題就會渾然忘我的變態淑女XD 
因此被主角稱為マイスター  但本人卻強烈否認 
角色劇情主要是和主角間的互動  另外和主角的過去也有些許關係 
個人特色很強烈的角色  其結局也是最特別的 
是唯一有其他角色後日談的路線 
算的上是遊戲的True End 

レイラ1.jpg レイラ2.jpg  

 

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Denpa 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(3) 人氣()


留言列表 (3)

發表留言
  • wichfelix
  • 偶然路過拜讀大大的精闢好文(Y)
  • 囧> 只是一些遊戲心得分享而已啦 精闢好文什麼的太誇張了啦

    Denpa 於 2011/12/09 00:51 回覆

  • moralwhat
  • 深深認同作業感三字,
    我玩到第5個h之後一直感覺很奇怪,勇者抓了又放放了又抓,
    偏偏有一個監牢在那邊空著,我還以為是我忽略了什麼..
    原來這款遊戲就是一直這樣一直抓一直放阿,有點累..
  • 訪客
  • 其實沒音樂鑑賞是因為特典是OST...(拖