TITLE.jpg  

遊戲名稱:彼女は高天に祈らない -quantum girlfriend- 
遊戲類型:SLG 
發行公司:Escu:de 
發售日:2011-11-25 
原畫:水鼠了藤誠仁 
劇本:村田咲人 
音樂:TOY[Studio Primitive] 
聲優: 
青山ゆかり(天照大神)、青葉りんご(建御雷神)、遠野そよぎ(天鈿女命
かわしまりの(高姫美琴)、上田朱音(菅原道真)、桐谷華(久延りつか) 

遊戲官網: 
『彼女は高天(そら)に祈らない』応援中! 

遊戲OP: 
 

 

體驗版心得 

體驗版Ver 1.01  針對戰鬥系統和角色屬性修改了不少地方 
這邊會把新增和修改的地方另外標成橙色 
舊版被修改掉的部分則會改成紅色以方便閱讀 

 

首先是"御祓"系統  遊戲中並沒有所謂的角色等級 
角色的屬性成長靠的是每日一次的"御祓" 
決定各角色的成長方針  選擇和主角一同進行御祓的女角後 
各角色的屬性及技能點數就會自動增加 
目前看起來會影響屬性增加的要素只有成長方針的決定 
不同成長方針下  各角色的屬性增加都是固定數值 
Ver1.01則修改成以角色現有屬性值去計算(不同成長方針下各屬性的成長率皆不同) 
但是技能點數的部分就是隨機增加了...而且隨機差異還不小= = 
我曾在同一次御祓中得到的點數  最多差到40點... 
而技能點數的多寡  又會影響到角色能裝備的神業 
到時勢必又要花時間洗技能點數了... 
Ver1.01似乎不給洗技能點數了  試了幾次都是同樣的結果 
這可能要等正式版再試看看了
 
至於技能的學習則是靠戰鬥、御祓或是任務  每場戰鬥獲勝後都會獲得固定技能 
再選擇角色來學習技能  習得後還要該角色的技能點數足夠 
將技能裝備上才能在戰鬥中使用該技能 
Ver1.01則讓角色在各屬性增加到一定數值後  也能夠獲得新的技能 
技能的種類和數量也多上不少  在SLG和戰鬥的部分算是比較有變化了 

 

戰鬥系統的部分就是一般常見的回合制戰鬥 
比較特別的是神業和DP值  神業就是所謂的角色技能 
神業的施展  因角色並沒有所謂的MP 
這裡就是用DP值來決定能施展的神業或奧義等級和取代MP的消費 

DP值等級的高低  則會影響到使用神業後角色的行動順序 
DP值等級高時  使用高等級的神業對角色行動順序的影響較小 
反之  則會影響到角色的行動順序 
另外DP值的等級也和其能夠使用的奧義有關 
角色只有在使用"攻擊"或"防禦"的指令  或是受到傷害時才會累積DP值 
使用"神業"時不會累積也不會消耗DP值 
使用"奧義"時則會消耗和奧義等級相對應的DP等級 

Ver1.01幾乎把戰鬥系統作了個大翻新... 
新的DP值被細分成12格  0-3格為Lv1  4-7格為Lv2  8-12格為Lv3 
DP等級則關係到角色能夠施展的神業和奧義等級 
DP值的累積方式修改為輪到該角色行動時  獲得2格DP 
角色受到傷害或使用防禦指令時  獲得1格DP  使用攻擊指令則不再獲得DP 
而神業和奧義的施展現在皆會消費DP值了 
施展Lv1的神業消費1格DP  Lv2消費2格  Lv3消費3格 
奧義的部分則是  Lv1消費4格  Lv2消費8格  Lv3消費12格 
另外DP值不再影響到角色的行動順序  只和施展神業和奧義有關 

 

看起來神業和DP值好像讓戰鬥增加了不少變化 
但就體驗版的部分  看起來真的是影響不大... 
物理攻擊太過貧弱  奧義也不是很強 
能使用的神業等級不高  看不出DP等級對角色行動順序的影響 
與其普攻累積DP值  不如直接神業從開始轟到結束還比較快 
更別說所有角色的起始屬性  智力都快要是攻擊的兩倍 
神業隨便一招都比物攻強很多... 
還有屬性成長的部分  不去特別選"攻擊重視"的話 
基本上除了武神以外  其他角色的智力成長幅度會比攻擊來的高 
更是加大了物攻和神業的傷害差距 
只能希望正式版中技能和奧義的部分能平衡一點 
不然設計這個DP值真的一點意義都沒有... 
另外要提的是  遊戲戰鬥語音超吵的阿 
一些戰鬥對話還算有趣就算了  執行戰鬥指令也一堆語音還一直重複 
希望正式版能有選項能關掉戰鬥語音  不然真的很吵 

Ver1.01也重新設計了角色屬性  讓物攻的實用性提高不少 
屬於物理攻擊的神業和奧義也更有發揮的空間  技能也較之前多樣化 
戰鬥畫面的部分還增加了敵方屬性表和狀態圖示 
讓玩家更容易掌握戰況和擬定策略 
敵方角色的屬性也有重新調整過  整體來講戰鬥的部分較之前有趣不少  
另外戰鬥語音好像也有調整過 現在感覺比較沒那麼吵了... 

 

最後則是"任務"系統  每日能夠進行兩次任務 
任務則分為提升好感度的事件任務、推進遊戲劇情的本篇任務、和汎用任務三種 
有戰鬥的事件任務都是跑完劇情後就直接進戰鬥畫面  汎用任務也都只能選擇一次 
V1.01則是又增加了一些事件和汎用任務 
屬性的提升靠御祓  技能的學習靠戰鬥、御祓或是任務  戰鬥難度整體算簡單 
目前感覺上遊戲SLG的部分  耐玩度其實不算高... 

V1.01整個調整過後  戰鬥難度較之前提高了一些 
不過戰鬥節奏加快了不少  戰術也較多樣化  比之前有趣太多了 
前個版本的戰鬥既無聊又拖時間  打到都快睡著了 
還好有調整過 要是正式版也這樣 還真的有點擔心勒... 

 

遊戲劇情就相當有意思了... 
為了一探怪異事件的真相  主角雨乃稚彦和學妹深夜潛入校園 
卻被大禍津神打成重傷  稚彦臨死前的祈願 
讓天照大神將"草薙の剣"刺入其體內  讓稚彦復生 
在稚彦甦醒後  天照大神則希望稚彦能夠協助她消滅"祟り神" 
起初稚彦拒絕了天照大神的邀請  但在經過一番曲折後 
最後稚彦還是接受了天照大神的邀請  決定一起消滅祟り神 

過程中不難發現天照大神似乎早就知道稚彦的存在 
甚至連稚彦的想法和思考模式都早已了然於心 
稚彦對天照大神來說是個特別的存在 
處處透露著天照大神和稚彦其實早已相識  只是稚彦卻沒有這部分的記憶 
另外也藉著天照和稚彦的對話  帶出了稚彦對日本神話的疑問 
稚彦不知道為什麼對日本神話中"国譲り"的記載  有著矛盾和不自然的感受 
估計這也是遊戲重要伏筆之一 
體驗版的最後更是帶出了高姫美琴不單單只是稚彦的幼馴染而已 
還有其不為人知的一面存在 

體驗版中不難看出遊戲主線劇情是跟著天照大神在跑 
其他角色相較之下就比較沒那麼有存在感 
但世界觀和劇情則還滿吸引人的 
人設的部分也很不錯  ドS女王天照大神、傲嬌武神、露出狂天鈿女命 
還有處處透露著不單純的幼馴染高姫美琴 
聲優陣容更是沒話講  表現都很不錯 
調整過後的1.01版  表現令人滿意多了 
之前的版本感覺真的像半成品一樣= = 
嘛...玩過新的1.01版  更讓人期待這款遊戲啦!!! 

 

角色屬性調整過後  武神總算是不再是個悲劇了 
屬性調整前的武神  起始屬性  攻擊70智力120 
堂堂一個武神  這像話嘛  

  

紹介.jpg  

天照大神.jpg  

建御雷神.jpg  

天鈿女命.jpg 

高姫美琴.jpg 

高姫美琴1.jpg  

 

arrow
arrow

    Denpa 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()