會寫這篇的原因是偶然查閱Wiki的時候 
發現特定職業會因隨機技能的不同 
影響到部分固定技能取得或提升時需要的技能點數 
而隨機技能在人物加入隊伍時即告確定 
不管是轉生或重置技能似乎都不能再改變 
唯一的辦法是備份角色加入前的存檔 
角色加入後不滿意其隨機技能的話 
就將之前的存檔重新覆蓋過去再洗一次 

在看到這個情報後  回頭看自己的主力角色 
都是加到不想要的隨機技能 
不過還好自己還算是在遊戲前期  只好乾脆狠下心重玩 
順便整理下任務及角色攻略 
希望這篇文章可以幫到那些還沒玩或還沒玩很多的人 
不要跟我一樣  玩到一半才放棄紀錄重玩T.T 
以下進入正題 

 

隨機技能的配置有以下三種類型: 
お宝鑑定(お宝
捕獲の知識(捕獲
皆無(無し

閱讀方式是先確定角色的職業和所屬隨機技能的配置類型 
後面就是該角色和其他同類型角色的差異處 

 

舉例來說  以遊戲一開始的ランス來講 
打開角色狀態的技能畫面 
如果能學習お宝鑑定的話 
那麼學習或提升"槌の知識"所需的技能點數就是2 
還能追加學習"狂戦士" 
短剣の知識、槍の知識則和原本一樣所需的技能點數為3 

如果お宝鑑定和捕獲の知識都不能學習 
那麼就是皆無的類型 
學習或提升"槍の知識"所需的技能點數就是2 
短剣の知識、槌の知識則和原本一樣所需的技能點數為3 

另外有些角色的固定技能學習點數是固定的 
再怎麼洗也不會改變  稍微注意一下即可 
這部分有新情報的話會再作更新 

 

ファイター 

お宝:槌の知識-2、狂戦士 
捕獲:短剣の知識-2 
無し:槍の知識-2 

正常情況下所需的技能點數皆為3 
只有屬於お宝類型的角色可以點出"狂戦士" 
目前所知的例外是アルカネーゼ 
初期技能就有"狂戦士" 
另外剣の知識所需的技能點數皆為3 

ガード 

お宝:盾反らし-2 
捕獲:武器壊し-2 
無し:槍の知識-2 

正常情況下所需的技能點數 
槍の知識-3、武器壊し-3、盾反らし-4 
目前所知的例外是香姫 
盾反らし所需的技能點數都是6 

ガンナー 

所需技能點數固定  不受隨機技能影響 

ソーサラー 

所需技能點數固定  不受隨機技能影響 

ヒーラー 

お宝:完全復活-1 
捕獲:沒影響 
無し:全体加護-3 

正常情況下所需的技能點數 
完全復活-3、全体加護-4 

レンジャー 

お宝:隠密移動-2 
捕獲:短剣の知識-2 
無し:沒影響 

正常情況下所需的技能點數 
短剣の知識-3、隠密移動-3 
目前所知的例外是鈴女 
隠密移動所需的技能點數都是3 

スパルタ 

お宝:沒影響 
捕獲:格闘の知識-2 
無し:沒影響 

格闘の知識正常情況下所需的技能點數為3 

シビリアン 

所需技能點數固定  不受隨機技能影響 

 

後記 

先附上資料原出處ランス・クエストwiki 
最後要說的是  要不要洗角色隨機技能其實見仁見智 
洗與不洗的差別也只有4-8點技能點數的差距 
對遊戲的進行  影響其實並不大 
也不會因為沒花時間去洗  就沒辦法通關 
所以玩的開心就好! 
除非像我一樣是很喜歡自HIGH的玩家  囧> 
不然其實太可不需要浪費時間去洗 

 

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留言列表 (3)

發表留言
  • Notweak
  • 最近剛玩這遊戲
    爬了很多攻略
    發現這篇非常重要
    是其他攻略裡沒提到的
    我去WIKI找時也沒看到
    請問日文原文在哪呢
  • 已於文章最後補上資料原出處
    其實wiki沒有解釋的很詳細 只有出現表格
    當初其實也看不懂 後來在另一個攻略網站看資料時
    發現該玩家人物的技能和我的有所差異 才注意到有隨機技能的部分
    至於這個重不重要 只能說見仁見智啦
    畢竟每個人玩遊戲的方式和態度都不一樣

    Denpa 於 2011/09/13 21:36 回覆

  • Notweak
  • 感謝補充
    你給的這攻略網站內容好詳細
    原來有2周目 之前都還以為只有一周目而已
    還有好多之前沒看過的資料
    幫助很大
  • Notweak
  • 1.15更新檔出了...
    隨機技能變成固定
    在官網BLOG上有說道
    角色差異雖然不影響遊戲
    但現在是網路的時代
    互相比較的結果還是有強弱之分...
    於是都改一樣省得麻煩...
    官網真了解我們這種玩家...就甘心XD