不愧是以遊戲性高為賣點的SofthouseChara。 
這次的雪鬼屋温泉記在遊戲性上可以說是相當不錯。 
該有的小事件和支線劇情還是一如往常的多。 
可惜的是這次的劇情有點短,捏他和笑料似乎也少了點; 
總覺得和過去的作品比較起來,就是少了那麼點Softhouse的特有風格。 
不過遊戲性高是無庸置疑的,回過神來,我已經玩了一整個周末了 Orz 
咳...離題了,有時間的話再另外寫篇遊戲介紹跟心得。 

這次的雪鬼屋温泉記,同遊戲名稱,是款經營温泉旅館的SLG。 
甫一接觸,會感覺有點難以上手,就算是最一開始的新手模式(一周目); 
雖然會隨著遊戲劇情的進展,逐步介紹遊戲的各項指令和各類建築。 
但因為指令實在太多了,說明跟效果也很含糊; 
在建設旅館跟調整資金運用時,常會覺得綁手綁腳。  
不過在熟悉遊戲之後,其實還是有其固定的發展模式可循。  

首先因為遊戲本身繼承模式的關係; 
在每一輪遊戲結束後,會依完成路線的數量決定該周目能夠繼承的仲居數量。 
而下一輪開始的所持金,則是1000萬加上一輪結束時最終所持金的10%。 
所以一周目的經營成果,將決定之後的遊戲難度。  
為了讓大家能輕鬆享受經營温泉旅館的樂趣,這邊就簡單寫了一篇一周目的遊戲心得。  
那麼廢話就不多說了,本文開始。 

 
開局所持金1000萬(無繼承或破產),就一口氣直接全部花光吧。 
只要"店の設定"及"資金運用"都有設定好,第一個月想賠錢都很難。 

初期配置1.jpg  

首先拆掉遊戲一開始給的通路及売店,補上  
   離れ基本客室*2 
   離れ高級客室*1 
   基本大客室棟*1 
   高級大客室棟*1 
   拡張厨房*1  (提供60食事) 
   土産店*1     (增加顧客滿意度) 
共計950萬。  

因為習慣的關係,基本跟高級客室我都會蓋。 
如果想多蓋幾個建築或想省一點的話;  
其實可以把高級客室通通換成基本客室,土産店也換成売店; 
差異不會很大,自行斟酌即可。  

資金運用 
ビラ配り的三個選項就直接選擇連續執行,旅館初期的宣伝力就只能
靠這個了。  
另外個人習慣是加點挨拶、服装和笑顔三項営業活動連續執行,共可讓旅館的質+3。 
防災的話初期可點可不點,點了還是有機會發生災害。 
只能說運氣才是王道,真的賠錢了,讀檔就好了... 
後期資金充裕的話,也是連續執行,買個安心也好。  

店の設定 
  料金関連 
      予約割引に関して      二割引き  
      サービス料に関して    無料(チップ受け取り許可) 
      従業員割引              利益無し価格で 
  温泉関連 
      男女分けに関して       固定 
  店の方針 
      団体客の受け入れ      部屋を複数使い 
      施設の利用は            宿泊客優先で 
      記念日に関して          記念品プレゼント 
      取材に関しては          全面協力 
  客室関連 
      ルームキー               キー  
      客室空調                 上質  
      入浴セット                高級  
      浴衣                       高級  
      アメニティ                 高級  
      お茶                       高級  
      茶菓子                    高級
 

這個部分的設定稍嫌繁瑣。 
不過這些設定都是可以增加旅館的各項狀態星數,而且花費都不高,相當划算。  
詳細的資料,有興趣的話可以參考Wiki上的資料,這邊就不多加解釋了。  

照上述開局的話,第一個月的營收應該可以達到五百萬。  
沒達到的話,就請S/L大神顯下靈吧。 
初期收入差的話,是會嚴重影響到後面的發展。 

 
五月,則是開始興建附屬設施(配置圖請參考六月配置圖)。 
1.温泉管理部屋  (減少入浴設施糾紛及旅館的設備+1) 
2.従業員部屋  (從業員體力恢復量增加) 
3.拡張従業員部屋  (從業員體力恢復量增加) 

另外則是仲居配置。 
每個仲居可以服務 (該仲居等級 +1) 組客人; 
所以這部分只能依照旅館配置計算應該雇用的仲居數量。 
也別忘記依照專長配置4種班長仲居各1個,其他則都放最下面那欄即可。  

至於仲居屬性的話,一周目就不用太挑剔了。 
因為一周目結束只能繼承六個仲居。  
扣掉秋風和初期給的三個仲居,實際上只能再多選兩個。 
偶爾看看仲居雇用就行,有時會意外撿到到起始屬性不錯的仲居。 

初期配置2.jpg  

六月沒意外的話,資金運用會多不少選項能用。  
"水着運動会"有出現的話就直接點選連續執行。 
雖然費用高昂,但和增加的來客數相比,絕對划算。 
其他選項則因六月是淡季,就先放著別動吧。 

另外則是進一步擴張旅館的宿泊施設  
   1.離れ基本客室*1 
   2.基本大客室棟*1 
   3.高級客室棟*1 
   4.拡張厨房*1 
客室等級就請自行斟酌吧。  

另外這邊最好存個檔,因為六月結束時有機會開啟"広告"的資金運用。 
可以的話就S/L到出現吧,之後的發展步調會順利很多。  

照上述方式發展的話,理論上第一年應該都不會出現赤字才對。 
順利的話,在11月就能把第一階段的土地全部蓋滿,迎接旅館的第一個旺季。  


附上1年12月的旅館配置圖及營收 
1年12月配置圖.jpg 
 
1年12月營收.jpg  

 
另外這邊再提一些需要注意的小地方。 
 
A.妖管理部屋出現後,記得興建,提高顧客滿意度及旅館的設備。  

B.擴張宿泊施設時,別忘了增建土産店、拡張厨房和風呂設施。 
   並記得雇用更多的仲居,持續滿足顧客,才能提高旅館的評價。  

C.如果沒用S/L大法讓広告在六月結束時開啟的話; 
   之後一定要隨時注意広告是否有開放,一開放就要馬上執行。 
   這是提高旅館來客率的重要手段之一,資金充裕的話就五項全開。 
   不過要注意一下不要集中在同一個月執行。  
   要不然支出太過集中,很有可能會破産。  

D.広間要早點蓋,資金運用會出現"広間遊戯"的選項。  
    
    手品、大道芸    宣伝力近く+1  
    時代劇            宣伝力近く、質 +1  
    現代劇            宣伝力近く、質 +1  
    浴衣展示会       宣伝力近く、質 +1  
    陶芸展示会       宣伝力近く、質 +1  
    ビール試飲会     宣伝力近く、食事 +1 

   一出現就直接全部選擇連續執行,增加旅館的宣傳力及星數。 
   遊戲中期再依旅館需要作調整即可。 
   千萬不要去選水着運動会以外的敷地遊戯,價格是広間遊戯的兩倍;  
   效果卻都只有宣伝力近く+1。  

E.發展的差不多就可以開始存錢,準備第一階段的擴建了。 
   第一階段的擴建要所持金達四千萬才有機會觸發。  

 
擴建劇情的觸發似乎是隨機的樣子,我跑了兩次無繼承一周目。 
兩次所持金皆在1年1月就超過四千萬, 但擴建則分別發生在2年4月和2年7月。  
總之一獲得擴建,就把身上的所持金全部投入吧。 
順利的話第二年的11月以前就能將全部土地蓋滿了。  

 
附上2年12月的旅館配置圖和解說 
2年12月配置圖說明.jpg  

   紅色 - 土産店エリア。  
   紫色 - 最上面三個分別是仲居、清掃和洗濯部屋,單獨的兩個則是妖管理部屋。  
   粉紅 - 温泉管理部屋。  
   黃色 - 風呂溫泉施設。  
   橘色 - 農園、水温調整室、風車及地熱発電施設。  
   淺藍 - 従業員施設每種各一個。  
   深藍 - 拡張厨房。 

空格的部分則是個人習慣,為衝旅館星數所預留的空間。  
這部分請隨意就好,影響不大。  

宿泊施設的部分,原本我以為CM的資金運用選項應該很快就會出現。  
所以蓋了五階基本客室棟和三階高級客室棟,結果CM到3年12月的時候才出現。  
少了CM的宣傳力,客房的使用率一直都不高,維持費又不便宜;  
連帶影響了顧客滿意度跟營收,算是一大失策。
  
建議可以修改如下圖,並將三階高級客室棟換成三階基本客室棟。 

中期配置.jpg  

完成配置後,剩下的就只是依照需要,補上空格而已。 
然後就是等資金運用的"スポンサー"開放了。 
一開放一樣馬上點選連續執行,數量的話,最少一個,資金充裕的話,我是都會常駐三個。  

另外則是開始衝旅館的星數,提高旅館的各項排名  
   美観    把空格補上竹,一個一星。 
   設備    把預留的溫泉區域蓋滿,還有缺就補上業務施設或遊戯施設。 
   質       店の設定裡客室関連的部分,全部調成最高級,還有缺就用資金運用來補足。 
   食事    把空格補上拡張厨房,一個一星。 
   宣伝力  靠資金運用來調整。 
   やる気  資金運用的"従業員教育"和"福利厚生"都能增加星數。 
   防犯力  這部分最麻煩,要滿20星有其固定方式。  

   資金運用 
      営業活動      防犯月間  防犯+1 
      従業員教育   警備会社  防犯+2 
                       防犯教育  防犯+1  
      寄付           村の治安  防犯+1 
                       山の治安  防犯+1 
                       海の治安  防犯+1 
   店の設定 
      温泉関連  
         男女分けに関して    固定  防犯+1 
      店の方針  
         防犯意識は        しつこいぐらい  防犯+1 
      客室関連  
         ルームキー        指紋認証  防犯+3  
         客室設備金庫     万全金庫  防犯+3  

   遊戲初期設定防犯有5星,上述調整共加15星,合計20星。  

以上都搞定的話,剩下的就是偶爾調整一下資金運用及持續雇用仲間。 
接著就是坐著等收錢,結束一周目囉。 

 
附上3年12月的旅館配置圖及營收 
3年12月配置圖.jpg  
  
3年12月營收.jpg  

 
最後附上一周目經營成果 
最終排名1.jpg 最終排名2.jpg 最終營收.jpg  

 
最終所持金為兩億六千萬,等於下一輪開局即有三千六百萬可供運用。 
遊戲難度因此降低了不少。  

記得自己第一次玩時,很怕破產,擴張跟資金運用都很保守。 
最後則是以五千萬左右結束,接著造成惡性循環。 
之後的每一輪開局幾乎都只有一千五百萬左右可用,有幾條路線玩起來還真有點痛苦。 

 
最後這邊再分享一些資金運用的心得 

A.従業員専用訓練施設盡量早點蓋  
   資金運用會出現額外的"従業員教育"選項  
   皆有やる気+1的效果,下面六種更有額外的效果。  
      定期教育  全仲居勘定+1 
      接客教育  全仲居接客+1、質+1 
      清掃教育  全仲居清掃+1、美観+1 
      作法教育  全仲居給仕+1、質+1 
      防犯教育  全仲居防犯+1、防犯+1 
      格闘教育  全仲居格闘+1  
   都是提升旅館評價的好選擇。  

B."開発"的地酒開発及地ビール開発越早執行越好。 
    這兩項都是執行5回合,就能永久獲得食事 +1效果。 
    絕對比蓋拡張厨房來的划算。 

C."村興し" 
    サバゲー会場 
    野外ライブ会場 
    奇祭 
    這三項只要一出現投資就對了,都只需要一回合; 
    就能永久獲得宣伝力近く、遠く+1的效果。 

D."建設計画"的村役場,則是可以考慮投資。 
    需時兩回合,效果則是永久獲得宣伝力近く+1。 
    其他就別碰了,出現的時間點太晚,資金需求高、經濟效益低 
    在一周目的用途都不大。 

  其他沒提到的選項,則在一周目的經濟效益都很低,可以略過。 

 
如果
照著這篇文章一路玩下來的話,大概就能掌握遊戲的玩法了。 
後面的路線只是劇情、突發事件和景氣稍有不同。 
照這模式玩下去應該都不會太難才是。 
其他更細項的建築配置和資金運用,則是又可以弄一篇文章來討論了。 
這就不在簡易攻略的範圍內了,有興趣的話,可以自行參考雪鬼屋温泉記日文Wiki。 
目前上面的資料可以說是相當完整了。 
要不然就等我有時間再另寫一篇吧。 
最後希望大家都能玩得愉快 ^_^ 

 

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